le porte des étoiles

Définition [modifier]
Une porte des étoiles (« stargate » en VO ou « chappa'ai » en Goa'uld) est un dispositif destiné à manipuler l'espace-temps, principalement dans le but de créer un trou de ver (aussi appelé vortex dans la VF de la série) pour voyager rapidement entre deux points de l'espace-temps.

La principale utilisation d'une porte des étoiles est donc de voyager très rapidement d'un endroit à un autre de la galaxie en utilisant un tunnel hyperspatial vers une autre porte des étoiles à condition que celle-ci se trouve sur une planète ou son orbite.
Cette téléportation est possible en décomposant la matière constituant le voyageur au niveau subatomique et en envoyant le flux de matière à travers le vortex créé.

Cinq modèles de portes des étoiles sont actuellement connus :

le modèle classique à anneau rotatif, dont les Anciens ont équipé certaines planètes de notre galaxie ;
le modèle moderne dont les Anciens ont équipé certaines planètes de la galaxie de Pégase ;
le modèle ori, une porte de (très) grande dimension utilisée par les Oris ;
le modèle tollana, construit et utilisé par les Tollans ;
le modèle artisanal, construit sur Terre avec des matériaux terrestres par Orlin, un Ancien de passage.

La porte des étoiles [modifier]

Description [modifier]
Une porte des étoiles se présente sous la forme d'un grand anneau d'environ 6,70 m de diamètre et d'un poids d'environ 32 t, comportant une partie coulissante sur laquelle sont gravés des symboles (39 pour le modèle classique, 36 seulement pour le moderne). Cette partie coulissante agit comme un sélecteur en tournant sur elle-même d'un côté ou de l'autre. Neuf « chevrons » sont disposés régulièrement autour de l'anneau et s'enclenchent au moment où le symbole choisi passe devant eux. Le fonctionnement apparent d'une porte des étoiles n'est donc pas sans rappeler les vieux téléphones à cadran rotatif où les numéros étaient disposés en cercle. Les portes des étoiles sont fabriquées en naquadah, un métal inconnu sur terre extrêmement résistant et supraconducteur. Les portes des étoiles sont donc quasiment indestructibles.

La manipulation de l'anneau coulissant et des chevrons n'est pas obligatoire pour ouvrir une porte des étoiles. En utilisant un appareil de commande, il est possible d'ouvrir une porte très rapidement. Une telle « télécommande » est normalement disponible à côté de chaque porte des étoiles et s'appelle un D.H.D. « DHD » vient de l'anglais « dial home device », c'est-à-dire « appareil pour téléphoner à la maison » (on notera l'analogie avec la célèbre réplique du film E.T. « E.T. téléphone maison » pour indiquer le désir de retourner chez soi).

La porte des étoiles se situant dans le SGC est protégée par un iris en titane, puis en trinium qu'on peut décider de fermer pour empêcher les voyages d'une autre planète vers la Terre.


Découverte sur Terre [modifier]
Il y avait deux portes des étoiles sur Terre, l'une à Gizeh en Égypte, apportée par le Goa'uld Râ il y a 10 000 ans et une seconde en Antarctique, crée par les Anciens il y a des millions d'années.

La porte de Gizeh a été découverte en 1928 par un égyptologue allemand, le professeur Langford. Elle fut ramené en Allemagne et étudiée. Langford pensait que c'était une sorte de porte mythique de l'au-delà, à cause de traductions approximatives de l'ancien égyptien la désignant comme « Porte du Ciel », ou « Porte du Paradis ». Le DHD fut quant a lui découvert durant la Seconde Guerre mondiale par l'armée allemande.

À la fin de la guerre, l'armée états-unienne découvrit la Porte et la ramena aux USA pour étude. Le DHD quant à lui fut trouvé par les Soviétiques qui le ramenèrent en URSS.
En 1945, le Pr Langford, sa fille Catherine, et le fiancé de celle-ci le Dr Ernest Littlefield, tentèrent de faire fonctionner la porte. N'ayant ni DHD ou ordinateurs le simulant, ils durent manipuler manuellement la porte, en essayant des adresses au hasard puisqu'ils n'en connaissaient pas. Ils parvinrent à ouvrir la porte pour une destination inconnue. Ernest se porta volontaire pour passer, et vêtu d'un scaphandre, il traversa la Porte. Il y eu problème d'alimentation en électricité de la Porte, la connexion se coupa et Ernest ne revint jamais. Suite à cet échec, l'armée lâcha le projet et enferma la porte dans un container scellé dans un coin d'arsenal.
Les recherches reprirent cependant au début des années 90, sous l'impulsion de Catherine, maintenant retraitée. Grâce à Daniel Jackson, une combinaison fut découverte, et l'armée parvint à simuler un DHD virtuel. La porte fut rouverte en 1996. Ceci permit l'envoi d'une « première » mission d'exploration, sur une planète du nom d'Abydos, ainsi que la libération d'un peuple asservi en esclavage par un alien, le Goa'uld Râ...
Laissé seul parmi le peuple d'Abydos, Daniel Jackson trouva une liste de coordonnées d'autres portes. Après que fut mis en évidence le fait que la menace Goa'uld n'était pas écartée (après un enlèvement sur Terre), il fut décidé la création d'une division spéciale de l'armée de l'air chargée d'explorer la galaxie, d'obtenir des informations sur les Goa'uld, de former des alliances et récolter connaissances et technologies pour assurer la défense de la Terre. Ainsi fut créé le « SGC » (Stargate Command), qui contrôle la porte et envoie des équipes d'exploration sur d'autres planètes (équipes « SG » : SG-1, SG-2, etc.).
En 1997, Ernest fut finalement retrouvé, après 52 ans passé seul sur une planète déserte, très proche d'Abydos à l'échelle de l'univers.
La Porte de l'Antarctique fut également découverte en 1997, par Jack O'Neill et Samantha Carter.


Mode d'emploi [modifier]
Pour voyager entre deux planètes, chacune d'elle doit posséder une porte des étoiles en bon état. Il faut ensuite entrer dans la porte de départ les coordonnées d'une autre porte que l'on souhaite atteindre. Une fois les coordonnées entrées et si tout va bien, un « vortex » (ou tunnel) spatio-temporel se forme entre les deux portes : on entre par une porte et on ressort de l'autre. Le vortex reste actif tant que de la matière ou des ondes électromagnétiques le traversent, mais ne peut théoriquement pas rester activé plus de 38 minutes.

Attention ! Les corps physiques ne peuvent voyager dans le vortex que dans un seul sens, sous peine de désintégration ! Pour voyager en sens inverse, il est nécessaire de fermer le vortex puis de le rouvrir depuis l'autre porte. Certaines ondes électromagnétiques comme les ondes radio peuvent, elles, circuler dans les deux sens. Il est donc possible de discuter par radio entre deux portes reliées par un vortex. En revanche, les ondes électromagnétiques appartenant au spectre de la lumière visible ne traversent pas la porte, d'où le fait qu'elle soit opaque de part et d'autre du vortex.

Pour entrer les coordonnées d'une porte que l'on souhaite atteindre, on utilise généralement le DHD (voir image). On sélectionne 7 symboles qui constituent l'adresse de la destination voulue (les 6 premiers symboles représentent 6 faces d'un cube au centre duquel se trouve la planète, le 7e est le point de départ — d'origine — du voyageur) puis on appuie sur le bouton rouge central de validation et le vortex se forme. Si le pupitre de contrôle n'existe pas (ou a été cassé), il est possible de man½uvrer la porte manuellement, en faisant tourner l'anneau à la main. Si la porte d'arrivée n'est pas joignable pour une quelconque raison (destruction ou obstruction du passage), le septième et dernier chevron ne s'enclenchera pas, et tous les autres se désactiveront immédiatement. C'est un des systèmes de sécurité placé sur les portes par la race des Anciens.

Sinon, la porte peut être télécommandée par n'importe quel appareil compatible, mais cela nécessite une technologie avancée que ne possèdent que certaines races comme les Nox. Le naquadah de la porte ne pouvant accumuler suffisamment d'énergie que pour une seule ouverture, le pupitre de contrôle sert également à alimenter la porte en énergie. Si le pupitre de contrôle est indisponible, il faut alimenter la porte par un autre moyen (foudre, électricité, fusion froide...).

Les Anciens, créateurs de la porte des étoiles, peuvent commander les portes par la pensée grâce à leur pouvoirs spéciaux (vu dans Stargate Atlantis).

Le 8e chevron sert à appeler une autre galaxie (comme un indicatif de zone). Il en est par exemple fait usage pour aller dans la galaxie d'Ida (Asgard) dans l'épisode 2x15. Il faut dans ce cas utiliser une source d'énergie d'appoint (comme un E2PZ) en raison de la plus grande distance. Les Ori puisent même dans ce cas dans la puissance de trous noirs avoisinants afin d'alimenter leurs superportes.

Le rôle du 9e chevron, selon Peter DeLuise, sert à aller dans une autre réalité ou à une autre sorte d'univers mais ne sert en aucun cas, conformément à certaines rumeurs, à voyager dans le temps, les Anciens ayant créé un Jumper spécial leur permettant ce genre d'excursions (SG-1 8x20 et Atlantis 1x14). On en saura plus dans la 3e série, Stargate Universe.

Autres usages de la porte des étoiles [modifier]
Comme expliqué précédemment, la porte des étoiles n'est pas qu'un moyen de transport. Elle sert à manipuler l'espace-temps et peut donc servir à toute autre tâche nécessitant une manipulation de l'espace-temps :


Voyage dans le temps [modifier]
Il a été constaté que l'utilisation d'une porte des étoiles pendant une éruption solaire déplaçait le point d'arrivée dans le temps, mais pas dans l'espace. Dans l'épisode SG-1 2x21, l'équipe SG-1 est ainsi ramenée en l'an 1969. En configurant soigneusement la porte, il est possible de voyager dans le temps de façon précise, même sans éruption solaire (comme le fait Cassandra dans ce même épisode). Un autre voyage dans le temps en utilisant une éruption solaire est fait dans l'épisode 4x16.


Isolation d'une zone de l'espace-temps [modifier]
Dans l'épisode SG-1 4x06, un savant, utilisant une machine des anciens, active simultanément plusieurs portes des étoiles autour d'un même point pour isoler une zone de l'espace-temps. Le temps ne s'y écoule alors plus normalement, mais boucle à l'infini, sauf pour les personnes prises dans le champ d'action de la machine.


Déséquilibrage du noyau d'une étoile [modifier]
Si le vortex est mal isolé, il peut affecter les endroits par où il passe. Les portes comportent une sécurité détectant ce genre de problème et envoient un code d'erreur, mais comme le DHD terrestre ne comprend pas ce code, Samantha Carter décida en 2001 de passer outre, et faillit détruire un soleil (épisode 5x05).


Fonctionnement [modifier]
Dans cette partie, on exposera le fonctionnement interne d'une porte des étoiles.


Alimentation en énergie [modifier]
Créer une distorsion de l'espace nécessite une énergie considérable. Pour ouvrir un vortex, la porte des étoiles accumule tout d'abord de l'énergie dans une batterie au naquadah. L'énergie ambiante n'étant pas suffisante à charger cette batterie dans un temps raisonnable (à l'inverse d'appareils plus petits comme le long bâton goa'uld), la porte doit être puissamment alimentée en énergie avant une ouverture de vortex. Généralement, c'est le DHD qui sert d'accumulateur d'appoint pour charger la porte des étoiles. En l'absence de DHD, la porte doit être alimentée par un autre moyen. L'interface d'alimentation en énergie de la porte n'est pas complexe : un simple contact physique suffit. Mis à part le DHD, les sources d'énergie parfois utilisées sont :

l'électricité, par l'intermédiaire d'anneaux supraconducteurs (au SGC)
la foudre (épisode 1x10 — Le supplice de Tantale)
la fusion froide (épisode 2x03 — Prisonniers)
des batteries de camions (épisode 2x21 — 1969)
Lorsque le 8e chevron est utilisé pour appeler une autre galaxie, la dépense énergétique augmente : un DHD ne suffit plus. Une source supplémentaire doit être utilisée. Exemples connus :

un générateur d'appoint construit par Jack O'Neill sous l'influence des anciens (épisode 2x15)
un EPPZ (ou E2PZ) : Extracteur du Potentiel de Point Zéro (ou encore ZPM en VO : Zero Point Module)
Une fois le vortex établi, la porte doit toujours être alimentée afin de maintenir la connexion. Dans tous les cas, au-delà de 38 minutes environ, la consommation devient telle qu'il est impossible de garder le passage ouvert... à moins de disposer d'une source d'énergie réellement importante, telle que celle fournie par un trou noir ou une quantité illimitée d'EPPZ (épisode Atlantis 3x20 — « Première attaque »).


Le vortex [modifier]
La forme circulaire de la porte, peu pratique puisqu'elle oblige à posséder un socle pour chaque porte, n'est pas due au hasard. La forme circulaire est celle qui répartit au mieux les forces gravitationnelles, et est donc la forme idéale pour un vortex. De même, les chevrons ne sont nullement présents uniquement pour entrer l'adresse : en effet, la porte d'Orlin en possède également. Leur répartition régulière autour de l'anneau indique qu'ils doivent renfermer un appareillage de manipulation de l'espace-temps nécessaire à l'ouverture du vortex. La porte tollane ne comporte pas de chevrons apparents, mais on peut penser qu'ils sont simplement plus discrets, peut-être plus nombreux en contrepartie de leur plus petite taille.

L'ouverture du vortex se fait en déchirant l'espace temps (sans doute grâce aux chevrons), puis en stabilisant et en agrandissant la déchirure pour créer un tunnel stable. C'est pour cela que l'ouverture de la porte produit un effet appelé « kawoosh » qui désintègre tout sur son passage dans une zone de quelques mètres en face de la porte. En programmant plus finement le fonctionnement de la porte des étoiles, il est possible de supprimer le phénomène de kawoosh, comme le font les Nox dans plusieurs épisodes. Le kawoosh, quoique dangereux, possède l'intéressante utilité de nettoyer tout obstacle devant la porte des étoiles. C'est sans doute pour cela que les anciens ont laissé le kawoosh sur leurs portes, à moins que leur technologie de l'époque ne leur ait pas permis d'annuler cet effet.
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# Posté le jeudi 17 mai 2007 05:16

voici les films et les séries stargate sorti ou qui vont sortir

Les films
1994 : Stargate, la porte des étoiles de Roland Emmerich avec Kurt Russell, James Spader
Ce film est à l'origine de ce monde imaginaire.
2007 : Stargate: The Ark of Truth de Robert C. Cooper
Ce film marque la conclusion de l'histoire de la série Stargate SG-1 avec les Ori.
2007 : Stargate: Continuum de Martin Wood
Ba'al trouve le moyen de voyager dans le passé pour empêcher la Terre de développer le programme "Porte des étoiles".

Les séries télévisées
1997-2007 : Stargate SG-1
Après les événements du film Stargate et une incursion d'extraterrestres par la Porte des étoiles, les militaires américains prennent conscience que la Porte des étoiles donne accès à énormément de mondes dans la galaxie. Une équipe, 'SG-1', est montée pour explorer d'autres mondes par la porte des étoiles et ramener des technologies leur permettant de défendre la Terre contre ses nouveaux ennemis, les Goa'uld.
2003-Présent : Stargate Atlantis
Grâce à la découverte d'une base des Anciens en Antarctique, une mission est envoyée à travers la porte sur la Cité des Anciens : Atlantis. Cette série relate leurs explorations dans la galaxie de Pégase.
2007 : Stargate Universe
Robert C. Cooper a dévoilé en partie la trame de la 3e série Stargate ; le concept tournera autour de l'utilisation du mystérieux neuvième chevron de la porte des étoiles. La série sera basée sur un arc différent des 2 autres séries . Ce sera un stand-alone et évoluera dans notre temps.
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# Posté le jeudi 17 mai 2007 05:18

guides des épisodes de stargate Sg1

Saison 1 :
001 1.01 Enfants des dieux (1/2)
002 1.02 Enfants des dieux (2/2)
003 1.03 L'ennemi intérieur
004 1.04 Emancipation
005 1.05 La théorie de Broca
006 1.06 Le premier commandement
007 1.07 Double
008 1.08 Les Nox
009 1.09 Les désignés
010 1.10 Le marteau de Thor
011 1.11 Le supplice de Tantale
012 1.12 Retour sur Shulak
013 1.13 Le feu et l'eau
014 1.14 Hathor
015 1.15 Cassandra
016 1.16 Le procès
017 1.17 Les réfugiés
018 1.18 Portés disparus
019 1.19 Les doubles robotiques
020 1.20 Une dimension trop réelle
021 1.21 Décision politique (1/3)
022 1.22 Dans le nid du serpent (2/3)


Saison 2 :
023 2.01 La morsure du serpent (3/3)
024 2.02 La tête à l'envers
025 2.03 Perpétuité
026 2.04 Le maître du jeu
027 2.05 La princesse Shyla
028 2.06 L'oeil de pierre
029 2.07 Un message dans une bouteille
030 2.08 Conseil de famille
031 2.09 Secrets
032 2.10 Le fléau
033 2.11 La Tok'ra (1/2)
034 2.12 La Tok'ra (2/2)
035 2.13 Les esprits
036 2.14 La clé de voûte
037 2.15 La cinquième race
038 2.16 Question de temps
039 2.17 Transferts
040 2.18 La colère des dieux
041 2.19 Le faux pas
042 2.20 L'ennemi invisible
043 2.21 1969
044 2.22 Après un long sommeil (1/2)


Saison 3 :
045 3.01 Dans l'antre des Goa'Uld (2/2)
046 3.02 Seth
047 3.03 Diplomatie
048 3.04 Héritage
049 3.05 Méthodes d'apprentissage
050 3.06 De l'autre côté du miroir
051 3.07 Le chasseur de primes
052 3.08 Les démons
053 3.09 Règles de combat
054 3.10 Le jour sans fin
055 3.11 Le passé oublié
056 3.12 Les flammes de l'enfer (1/2)
057 3.13 Les flammes de l'enfer (2/2)
058 3.14 Invasion
059 3.15 Simulation
060 3.16 Un étrange compagnon
061 3.17 La pluie de feu
062 3.18 Trahisons
063 3.19 Un nouveau monde
064 3.20 Instinct maternel
065 3.21 Le crâne de cristal
066 3.22 Nemesis (1/2)


Saison 4 :
067 4.01 Victoires illusoires (2/2)
068 4.02 L'autre côté
069 4.03 Expérimentation hasardeuse
070 4.04 Destins croisés
071 4.05 Diviser pour conquérir
072 4.06 L'histoire sans fin
073 4.07 Eaux troubles
074 4.08 Primitifs
075 4.09 Terre brûlée
076 4.10 Sous la glace
077 4.11 Point de non retour
078 4.12 Perdus dans l'espace
079 4.13 La malédiction
080 4.14 Le venin du serpent
081 4.15 Réaction en chaîne
082 4.16 2010
083 4.17 Pouvoir absolu
084 4.18 La lumière
085 4.19 Prodige
086 4.20 Entité
087 4.21 Répliques
088 4.22 Exode (1/3)


Saison 5 :
089 5.01 Ennemis jurés (2/3)
090 5.02 Le seuil (3/3)
091 5.03 Ascension
092 5.04 Le cinquième homme
093 5.05 Mission soleil rouge
094 5.06 Rite initiatique
095 5.07 Maîtres et serviteurs
096 5.08 La tombe
097 5.09 Traquenard
098 5.10 Les faux amis
099 5.11 Ultime recours
100 5.12 Wormhole X-Treme !
101 5.13 L'épreuve du feu
102 5.14 48 heures
103 5.15 Sans issue (1/2)
104 5.16 Sans issue (2/2)
105 5.17 Impact
106 5.18 Le guerrier
107 5.19 Menace
108 5.20 Le sentinelle
109 5.21 Zénith
110 5.22 Révélations


Saison 6 :
111 6.01 Rédemption (1/2)
112 6.02 Rédemption (2/2)
113 6.03 Réunion
114 6.04 Prisonnière des glaces
115 6.05 L'expérience secrète
116 6.06 Abysse
117 6.07 Résistance
118 6.08 Acte de bravoure
119 6.09 L'union fait la force
120 6.10 La reine
121 6.11 Prométhée (1/2)
122 6.12 Evolution (2/2)
123 6.13 Hallucinations
124 6.14 Ecrans de fumée
125 6.15 Paradis perdus
126 6.16 Métamorphose
127 6.17 Secrets d'état
128 6.18 Les rescapés
129 6.19 La porte des rêves
130 6.20 En quète de passé
131 6.21 La prophétie
132 6.22 Pacte avec le diable


Saison 7 :
133 7.01 Retour aux sources (1/2)
134 7.02 Retour aux sources (2/2)
135 7.03 L'apprenti sorcier
136 7.04 Les esclaves d'Erebus
137 7.05 Le réseau
138 7.06 Vaisseau fantôme
139 7.07 Les envahisseurs
140 7.08 La grande épreuve
141 7.09 Le vengeur
142 7.10 Les Amazones
143 7.11 La fontaine de jouvence (1/2)
144 7.12 La fontaine de jouvence (2/2)
145 7.13 Le voyage intérieur
146 7.14 Dangereuse alliance
147 7.15 Chimère
148 7.16 La fin de l'union
149 7.17 Héros (1/2)
150 7.18 Héros (2/2)
151 7.19 Résurrection
152 7.20 Lutte de pouvoir
153 7.21 La cité perdue (1/2)
154 7.22 La cité perdue (2/2)


Saison 8 :
155 8.01 Mésalliance (1/2)
156 8.02 Mésalliance (2/2)
157 8.03 Quarantaine
158 8.04 Heure H
159 8.05 Le Feu aux poudres
160 8.06 Avatar
161 8.07 Monde cruel
162 8.08 Aux yeux du monde
163 8.09 Discordes
164 8.10 Sans pitié
165 8.11 Vulnérable
166 8.12 En détresse
167 8.13 Une vieille connaissance
168 8.14 Alerte maximum
169 8.15 Rien à perdre
170 8.16 La dernière chance (1/2)
171 8.17 La Dernière Chance (2/2)
172 8.18 Pour la vie
173 8.19 Retour vers le futur (1/2)
174 8.20 Retour vers le futur (2/2)


Saison 9 :
175 9.01 Le trésor d'Avalon (1/3)
176 9.02 Le trésor d'Avalon (2/3)
177 9.03 Le livre des origines (3/3)
178 9.04 Ce lien qui nous unit...
179 9.05 Prosélytisme
180 9.06 Le piège
181 9.07 Terre d'asile
182 9.08 Pour l'honneur
183 9.09 Prototype
184 9.10 Le Quatrième Cavalier de l'apocalypse
185 9.11 Le Quatrième Cavalier de l'apocalypse
186 9.12 Dommage collatéral
187 9.13 Effet domino
188 9.14 Prise de contrôle
189 9.15 Ingérence
190 9.16 Hors limite
191 9.17 Le châtiment
192 9.18 Le manteau d'Arthur
193 9.19 La grande croisade
194 9.20 La première vague (1)
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# Posté le jeudi 17 mai 2007 05:25

présentation de l'équipe stargate Sg1

présentation de l'équipe stargate Sg1
l'équipe Sg1 se composent de Jack o'neil (Colonel de la saison 1 à 7 puis General a la place de Hammond dans la saison 8) , Samantha Carter (Capitaine jusqu'à la saison 3 puis major et après la saison 8 colonel ), Daniel Jackson (Civil participant au projet porte des étoile, Archéologue), Teal'c (Jaffa rebel), Jack O'neil quitte le SGC a partir de la saison 9 c'est le général Landry qui le remplace et Cameron Mitchell prends le commandemant de Sg1 (Major au début de la saison 9 puis colonel)

# Posté le jeudi 17 mai 2007 05:32

Modifié le vendredi 28 septembre 2007 18:24

Jack O'neil

Jack O'neil
Ancien Colonel de l'équipe SG-1, il fut promu Général et prit la direction du SGC durant une année.

# Posté le jeudi 17 mai 2007 05:38